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游戏工作室防封号(六)以dnf为例,讲实时行为监控机制

2018-08-14| 发布者: bbsywy| 查看: 1455 |来自: 冷白不冷

游戏系统开始是不知道什么是同步器的,只有游戏方工作人员,收集市场上所有同步器的硬件id信息后,把数据存入服务器数据库中,系统才会通过对比,来判断我们用没用同步器,用的是哪家同步器,哪种同步器,但是数据都是人来收集的,如果你找到一款,他们都没收集到的硬件,你说游戏系统会认识你的同步器吗?显然是不会的,我们都在用地球人都知道的同步器,游戏方当然也会知道,你说结果会怎样?这件事是真的,他现在干的规模很大,也请你们之后不要问我关于这个同步器的一切事情,我不会说的,原因很简单,授人以鱼不如授人以渔。

通过上述的案例,我们应该知道了,懂原理,做极致,只有懂得其中的原理了,才能找到对应的办法,然后去狠狠的执行,执行到极致,之后你就成功了。然而要做到极致就不要怕麻烦,怕麻烦就不要做工作室这行,因为这行永远不会安宁,对立,竞争,冲突,时时刻刻都在发生,你能逃的过吗?

接下来我要讲讲,游戏实时行为监控的原理,然后在谈谈如何做极致防封。

还是拿dnf游戏举例,游戏实时行为监控,一般情况下是在城里和进图后发起的,主要是看你的操作行为,如果出现异常行为,就会立刻发起制裁。你可能要问了,不是需要扣分后,权重低才会被制裁吗?这里制裁分为临时制裁和实质制裁,临时制裁不会太影响你的总体分数,只是临时制止一下而已,就拿上篇文章提到过的,大号带小号的案例,系统不会做严厉的制裁,只是做到提示与警示作用,实质制裁一般会在随机检测里,检测到你了,就会被扣分,到了一定程度就会被制裁,这时的制裁才算是真正的制裁,由于实时行为监控和随机检测的时间地点非常相似,很多人都把实时行为监控看做成随机检测了,其实是两个完全不一样的机制。

实时行为监控,不光是实时监控你的行为,还会记录你的行为,为以后账号检测做对比的依据。你的异常行为会被实时行为监控捕捉并制止和临时性处罚,你的日常行为和属性会被记录,在日后被随机或强检做判断证据,比如,你这个账号的角色经常跟谁组队刷图,都是什么职业,外网ip对否一样,是不是都用了同步器,等等等等,这些都是之前我讲的内容了,我就不多说了,总之你的一举一动不但会被看管,还会被记录行为属性,我们管这种形式叫做追封,你做了,今天不抓你,但是你已经留下证据了,等日后会查你。所以随机和强检靠的是什么数据来判断账号?靠的是账号自身的属性和被实时监控捕捉的行为属性。这些维度的数据成了日后被查的判断依据。

说到这,我们应该怎么做才能避开实时行为监控呢?

姿势主要针对的是实时行为监控,因为工作室的操作,跟普通玩家,很多地方是不一样的,例如:创建角色,主队形式,刷图地点,刷图形式,网络状态等等。工作室最大的弊端就是,统一化,模式化,固定化,我们要尽量做到让工作室的每个电脑独立开,让每个电脑在状态方面上,让游戏系统认为都是独立的普通玩家,这样就必须多样化,随机化,个人化。不要盲目的听从别人说,他的姿势如何的好,如何的防封,要从理论上做该做的事情,做到极致了,就成功了!

这时有人可能又要发问了,怎么算多样化,个人化,随机化呢?我还是举个例子吧。

拿组队来说,如果你是8开,电脑编号分别为1号至8号,那么需要多少跟网线呢?告诉你,如果是极致,一台一根,如果不做极致,最少也需要三根,两根电信和一根联通,这样才能达到多样化,1号2号电信1,3号4号5号电信2,6号7号8号联通。这样分配网络,组队分配为,第一组1号3号4号6号,第二组2号5号7号8号,这样来看,每个队伍里外网ip最少三个,而且电信联通混搭,第二次组队也要不同,尽量做到随机化,个人化。不是非要快速组队才算随机的,有些游戏工作室,天天固定4个账号组队,时间长了,不出事那是侥幸,出事那是正常。

合理的安排操作,做好提前安排,并做到极致,那还能有什么不能成功的,多思考,如何才能个人化,这是关键,毕竟人家系统就想要个人普通玩家嘛,那你给它,不就得了。

说了这么多,我说姿势了吗?有姿势吗?不懂原理,你看什么都是姿势,懂原理后,你发现姿势没了!姿势就是你自己就应该做的事情,而不是别人说的事情。

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