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VR销量下降的背后 各大厂商确仍在暗暗发力

2018-07-25| 发布者: bbsywy| 查看: 310 |来自: 虎虎VR

“主机平台”模型至少从20世纪90年代开始存在。我们都已经很熟悉它,可以以此来模拟公司可能宣布新产品的细节,甚至是大致的发布时间。但现代虚拟现实(VR)还没有足够长的时间来建立自己的周期。

分析师指出,虚拟现实硬件的销售近期有所减少,特别是主要的三款高端设备,HTC VIVE,OculusRift和PlayStation VR。当然,这标志着不可避免的“VR好奇度”在减弱。

当然这也可以部分解释为市场的新多样性,Oculus Go和Windows Mixed Reality设备占据了市场份额。

现代VR的时代通常被定位为Oculus DK1耳机的发布。这是一个开发人员版本,但由于它是众筹,最终掌握在相当多的消费者手中,他们渴望看到这种新形式的VR可以做什么。这可以追溯到2012年9月。

Oculus Rift以我们现在所知的形式于2016年3月发布,但仍然非常类似于DK1和DK2版本的硬件,并进行了一些改进和调整,这表明为Oculus Rift制作的一些应用程序仍然主要工作在DK1上。

PlayStation 4于2013年11月推出,距离Oculus DK1超过一年。PlayStation 4 Pro于2016年9月推出,与基准模型相比有一些改进,但两个主机都使用相同的视频游戏

另外请注意,关于'PlayStation 5'的谣言已经在流传,尽管索尼官方还没有确认。与此同时,微软已经确认他们将在Gamescom上展示新版本的Xbox硬件。

与此同时,Oculus 在今年早些时候在F8 展示了“半圆顶”概念,据报道索尼和三星都对用于VR显示器的新显示技术感兴趣。这增加了索尼的新主机专利,而'Knuckles'HTC Vive控制器的发布率先与最新的定位适配。

随着热度降低,销售滑倒属于自然现象,但消费者依旧在等待那个闪亮的新套件,毕竟属于未来的技术不会在此结束,各家设备都在做着自己的布局。

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