腾讯、小米、网易三家的「吃鸡」手游,谁才是笑到最后的那个? ...

2018-01-10| 发布者: bbsywy| 查看: 348 |来自: 幺鸡先生

“吃鸡”这个梗,本身就是《绝地求生》这款游戏的彩蛋台词之一,也就是当玩家获得游戏第一名的时候,屏幕就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”这个梗也是翻译自英文的“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”。这句台词来自于一个赌场电影《决胜21点》。影片中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱,也属于那种占个口彩的吉利话。

所以如果追本溯源的话,真正的“吃鸡”就是《绝地求生》,其他游戏都没资格说自己是“吃鸡”,在小米和网易的同类型枪战作品中,都没有出现过任何直接和“吃鸡”俩字相关的话,。只不过因为太流行,所以其他同类型游戏也一道被称为“吃鸡”型游戏。但是就像只有守望先锋被叫做“屁股”一样,真正的“吃鸡”有且只有一个,就是PUBG家的《绝地求生》。

为什么各大厂商都以不同的方式参与类《绝地求生》游戏的争夺?因为好玩,火,刺激。

《绝地求生》不光入围2017年TGA年度游戏,并且在IGN上也有评分9.5的口碑,更是steam的年度黑马,入围了年度畅销游戏、年度最热新品、最佳抢先体验毕业游戏以及人气最高游戏4项榜单。2017年,Steam的简体中文用户已经超过了56%,《绝地求生》游戏中,中国也已经成为购买量和数量第一的玩家,且远超第二的国家。这么大的蛋糕自然人人都想分。网易推出了《荒野行动》、《终结者2:审判日》,西山居和小米互娱推出了《小米枪战》,腾讯直接拿下了《绝地求生》国服的唯一正版代理,与两款手游——《绝地求生 全军突击》、《绝地求生:刺激战场》的正版授权。答案很明显,因为有巨大的潜在游戏玩家。我记得在这类游戏火起来之前,有人曾预测女生不会对这类游戏感兴趣,然而如今我身边有大量的姑娘天天沉浸其中,玩得不亦乐乎。所以正是良好的商业前景让各家公司都不约而同瞄准了过来。

为什么《绝地求生》这么好玩呢?个人觉得它和MOBA类以及其他类游戏有一个明显不同之处,就在于游戏的节奏感和刺激程度不是线性的,而是波动起伏的。因为永远有不可预测的遭遇,所以玩家在放松和紧张的交替过程中,能够非常投入地代入其中。

此外,原版的《绝地求生》中对于枪械和载具的平衡性也做得非常好,不同类型的玩家都可以找到适合自己的枪支,并衍生出配合枪支及环境的打法。这一点上PUBG公司研发的弹道轨迹功不可没,不同于其他主流射击游戏,《绝地求生》中的枪械射击手感接近真实的手感,后坐力在游戏中表现得非常明显,这样的射击手感更真实,遭遇战中也会更加刺激。

而这种游戏体验至少在目前,在另外两家同类型游戏中,远没有达到PUBG的水准。在手游上或许可以照顾手机操作进行改良,但是在端游上,原版“吃鸡”的风味毋庸置疑是别家学不来的。正如守望屁股肯定是暴雪家的,撸啊撸肯定是拳头家的一样。

所以与网易、小米互娱选择借鉴原作,开发自家仿制产品相比,个人更看好腾讯直接代理原版的真·常规操作。过去代理《英雄联盟》积累的多年经验和技巧,腾讯对于代理这种大牌原厂游戏已经驾轻就熟。对玩家而言,大厂的运营能力成熟技术有保障,不会出现服务器动不动就崩溃的糟糕体验,此外监管打击外挂层面也会让玩家有一个良好公平的环境,比如前不久腾讯联手无锡警方破获一起《绝地求生》游戏外挂非法谋利的案子,反正都在叫嚣抵制外挂,我是没见过哪个厂商真的联合警方破这么大的案子。

当然了,代理正版还有一个好处,就是电子竞技的游戏项目采用的肯定是原厂版本,目前已经有三方赛事出现,采用的就是也只能是《绝地求生》的原版,显然未来战队pk、电竞赛事项目玩的只会是原版“吃鸡”,也就是《绝地求生》的正宗版本。这种号召力是其他同类游戏很难拥有的,且根据腾讯以往在电竞方面的积累和经验,《绝地求生》未来赛事的竞技性和观赏性或许会更上一个台阶。

《绝地求生》可以说是一直被模仿,但还从未没超越,这个游戏品牌本身的素质和水准也明摆在那里,个人觉得最后在三家中笑到最后的肯定还是有正版版权的腾讯。


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