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合伙干游戏工作室?利与弊的理性分析

2017-10-11 22:06| 发布者: bbsywy| 查看: 205| 评论: 0|来自: 网络

有哪个行业能离得开合作的?很多事情自己单干还不如合作,很多资源上也都是这样。假设你不懂技术,肯定得找作者合作吧?退一步说,哪怕你不会请作者,也会请员工做吧?一个人精力有限,不可能跟机器人一样24小时做事,机器人也都要能源支持,何况人呢?我们游戏工作室对于合作只会有益,只要掌握好在这条路上只会越走越远。

没有资金

只要你有行得通的赚钱思路,很多老板也会愿意掏钱出来给你做启动资金。哪怕你没有技术,只要说服投资人,那么你就成功了一半。有了打金思路,并且靠谱的情况下。没有钱解决不了的事,有钱你怕没有脚本?有钱你还怕没有人帮你做事?有钱难道不会越滚越多?干什么都是有风险,实体行业虚拟行业也都不例外。马云失败五次后才能成功,你要是失败了也是正常的。

没有思路

连游戏赚钱的思路都没有的话,除非你能有技术傍身或者有钱投资。否则什么都没有的情况下,很难插进这个行业里,就算插进来之后,也很难发展起来。没有技术,没有资金,没有思路,那你还是别入这行了。有资金的话最简单,找些作者合作最简单,毕竟写脚本不花钱,可以长期测试项目。找有游戏赚钱思路的人也不错,只要认为他寻的思路不错,那也值得合作。

你缺少这种资源,别人那种资源

在你缺少资源的情况下,可以找有资源的游戏工作室合作。假设你需要账号去游戏赚钱,而别的游戏工作室需要游戏里的资源。买账号是一个办法,不过投入太大很不划算。万一封号,得不偿失啊。可以帮人代练,获得到的这种是我们需要的,得到另外一种是别人需要的。完全可以收一笔代练钱,在互利的情况下,这种合作模式是完全能行得通的。

合作有利有弊

刚开始合作伙伴也许是儿时的朋友、同学、亲戚,因为信任、共同的兴趣、志同道合的走到一起,经营一个游戏工作室项目。为了我们能走的更远,更容易发展起来赚钱,我们应该需要注意以下几个问题。

一、我们为什么合作?

因为合作能使我们走的更远,所以选择合作。双方的资源可以共享,合作起来能使我们更强大。合作有很多种,项目和项目合作、项目和人合作、项目与技术合作、项目与资金合作、项目和资源合作、项目目的和目标合作,这些合作关系都可以促使我们走到一起。

二、合作目的和目标

有了共同的目的才会走到一起,假设我在操作某某手游项目,而你也是在做同一款手游项目。我们完全可以合作起来,哪怕资源上没有共享,账号上没有关联。但我们的目标都是赚钱,所以合作起来控制市场也是一种合作。这种合作关系我们内行称之为手游联盟,假设全市场上都是一个联盟,那老板只能掏钱跟我们买装备、资源。

三、合作利益

合作利益分配要说清楚,但必须要书面明细清楚。否则到时候反口不仅破坏感觉,还使你没办法的去接受。收支和付出应当成正比例,否则谁愿意出多余的力气?举个例子:三个人合作,大家出同样的钱,但其中一人有技术,不仅出钱还的做技术上的活。本来说好多拿一份,但是后来另外两人反悔,说要说多拿一份,我们不可能百分百的精力放在游戏工作室这边,平时也要做点散工之类。没有更好的办法,为了使日常方面正常运转,有技术的那个人只好不用做日常工作,这样也没办法百分之百的身心投入到游戏工作室上。

四、合作方退出

当有一方退出时,之前书面要写好。什么时候什么情况下退出,能拿多少资源,退得多少钱。封号、买号、卖出去的资源、拿到手的钱都是需要注意的地方,这些都要签到合同里,不要以为是朋友就能不需要,否则到时候朋友变成仇人。合理的退出方案都要有,这是合作的重要组成的部分。

五、预防合作摩擦

分工必须要合理,跟上面说的例子就不行。不能把精力百分百投入,那么游戏工作室很难强大起来。比如谁负责出金、找项目、技术、维护日常工作等等,成熟的团队会跟公司一样,跟包公一样黑,说什么就是什么。跟王健林的公司一样执行力,需要做什么有什么想法,只需要开会通知,不是争取意见。

六、合作细节问题

不要以为合作的关系很简单,其实处理不好关系一定非常尴尬。不要以为是死党就可以把一些细节模糊化,否则你们会死的很惨。等到出问题时,会出现推卸责任,最怕的就是互相攻击。一大乱摊子,最后也只能靠自己的情谊或者本能去解决。不管是亲人还是朋友或同学,一定要建立在商业合作模式上。用商业的方法去处理,解决合作纠纷,一切细节都要提前预防。


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