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把游戏工作室做成联盟,做成公司才赚钱

2017-10-10 22:16| 发布者: bbsywy| 查看: 359| 评论: 0|来自: 网络游戏

有一句话不得不说,自己一个人的确能随心所欲,但凭你自己一个人干游戏工作室能挣到大钱?一个人做一项目或许只有一、两个想法,十个人做同一个项目至少有五六个不一样的想法吧?有时候管自己都挺难的,但还要管别人更不用说了。想要做精游戏工作室,必须学会往公司模式发展,学会跟其它同行进行联盟,市场才可以长期稳定下去。

游戏赚钱有几个要素

1.控制好市场,做好联盟工作

前几年喜欢做卡牌手游,市场虽然说起来不大。对于中小型来说,但利润却不算低。在市场上做得好的不出十家,按照排名来计算我只能算第三家。假设我们十家不打价格战,不玩手段把客户聚集一起的话,当时赚的钱铁定翻上几番。

2.垄断资源

我们都知道物以稀为贵,当我们没有办法控制市场时,只能找些资源垄断市场。只有垄断市场后,我们利益才得以保障。打个比方某游戏卖高级强化石,我们把价格低的全扫走。等到价格炒上去后,我们再次把石头全部清光。

3.做供应商

一款手游不同的人去研究,得出的结论也不止是一个。有些时候赚钱方法不一样,那会出现个别利润比较高,个别利润过低的情况。拿一款游戏来说,石器时代OL手游当时有两种流通货币。分别是石币和钻石。钻石通过玩家充值获得,我们通过销售资源拍卖行或玩家交易获得。
当时炼药需要石币,我们练小号刷石币。利润肯定比炼药利润低,但是当时没有任何一个游戏工作室利润能超过我的。这还真不是吹牛,除了同行跟我收以外,连一些倒卖商人也跟我预定。

全区都在做,不过当时只做安卓的,还没往IOS发展,也是那次后才意识到市场在苹果这边。这也算是联盟的一种办法,有利益作为纽带,才能使你长期盈利下去。

4.学会考察市场需求

现在一些游戏工作室只会去考察玩家需要什么资源,也许从没想过工作室需要什么资源。当然这里说的工作室需要的资源并不是其它的资源,而是在游戏内需要的的资源。其它工作室需要,但不想去做或者利润比另外个方法低。我们可以根据他们的需求去做,可以去弄一些别人不愿意做的事情。除了判断玩家需要的资源以外,还需要判断一些工作室需要的资源。这样做会形成一个产业链,换句话说形成一个流水线。我们做的这些东西,正好是其它工作室需要的。

5.没资金,可以招商

有时候机会遇到没有资金去运转也是个问题,这时候我们可以考虑下找些投资人。尽量去说服他们,把你的想法、游戏赚钱方法以及以后的计划说出来,只要同意掏钱后,会让你在这条路起点更高一些。

总结:其实无论做什么行业,往往都是以公司的模式去做的赚钱才是稳的。我们游戏工作室也不例外啊!


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